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terça-feira, março 31, 2009

Sega - Mad World

Agora que estou trabalhando na Waste nada melhor do que puxar a sardinha e colocar aqui um trabalho que a gente desenvolveu lá na agência. O projeto é o site do Jogo Mad World, um game da Sega para Wii. Eu mexi pouco nesse projeto, mas pude me diverti bastante com tanto sangue!

Isso aí, espero que gostem e se possível deixem a opinião nos comentários.

sábado, fevereiro 28, 2009

SpecialGuest

SpecialGuest é um projeto da 1st AveMachine Alter Ego, seja lá o que isso for.
Enfim, vídeos muito bons.

segunda-feira, agosto 04, 2008

When to take my name off the door - Leo Burnett

Navegando na net encontrei esse inspirador discurso de 1967, do Leo Burnett aos seus funcionários.


Abaixo a transcrição:

“Somewhere along the line, after I’m finally off the premises, you -- or your successors -- may want to take my name off the premises, too.

You may want to call yourselves "Twain, Rogers, Sawyer and Finn Inc." ... Or "Ajax Advertising" or something.

That will certainly be okay with me -- if it's good for you....

But let me tell you when I might demand that you take my name off the door.

That will be the day when you spend more time trying to make money and less time making advertising -- our kind of advertising.

When you forget that the sheer fun of ad-making and the lift you get out of it -- the creative climate of the place -- should be as important as money to the very special breed of writers and artists and business professionals who compose this company of ours and make it tick.

When you lose that restless feeling that nothing you do is ever quite good enough.

When you lose your itch to do the job well for its own sake -- regardless of the client, or the money or the effort it takes.

When you lose your passion for thoroughness ... your hatred of loose ends.

When you stop reaching for the manner, the overtone, the marriage of words and pictures that produces the fresh, the memorable and the believable effect.

When you stop rededicating yourselves every day to the idea that better advertising is what the Leo Burnett Company is all about.

When you are no longer what Thoreau called a "corporation with a conscience" -- which means to me, a corporation of conscientious men and women.

When you begin to compromise your integrity -- which has always been the heart's blood -- the very guts of this agency.

When you stoop to convenient expedience and rationalize yourselves into acts of opportunism -- for the sake of a fast buck.

When you show the slightest sign of crudeness, inappropriateness or smart-aleckness -- and you lose that subtle sense of the fitness of things.

When your main interest becomes a matter of size just to be big -- rather than good, hard, wonderful work.

When your outlook narrows down to the number of windows -- from zero to five -- in the walls of your office.

When you lose your humility and become big-shot weisenheimers... a little too big for your boots.

When the apples come down to being just apples for eating (or for polishing) -- no longer a part of our tone -- our personality.

When you disapprove of something, and start tearing the hell out of the man who did it rather than the work itself.

When you stop building on strong and vital ideas, and start a routine production line.

When you start believing that, in the interest of efficiency, a creative spirit and the urge to create can be delegated and administered, and forget that they can only be nurtured, stimulated and inspired.

When you start giving lip service to this being a "creative agency" and stop really being one.

Finally, when you lose your respect for the lonely man -- the man at his typewriter or his drawing board or behind his camera or just scribbling notes with one of our big black pencils -- or working all night on a media plan. When you forget that the lonely man -- and thank God for him -- has made the agency we now have possible. When you forget he's the man who, because he is reaching harder, sometimes actually gets hold of -- for a moment -- one of those hot, unreachable stars.

THAT, boys and girls, is when I shall insist you take my name off the door.

And by golly, it will be taken off the door.

Even if I have to materialize long enough some night to rub it out myself -- on every one of your floors.

And before I dematerialize again, I will paint out that star-reaching symbol, too.

And burn all the stationery.

And tear up a few ads in passing.

And throw every goddamned apple down the elevator shafts.

You just won't know the place the next morning.

You'll have to find another name.”

quarta-feira, julho 30, 2008

Coke Zero Rooftop Racer

Rooftop Racer é um advergame produzido pela CP + B para a Coca-Cola Zero. Aproveitando o gancho da parceria entre a Coca-Cola e a Nascar foi criado um jogo onde o objetivo é equilibrar uma garrafa de Coca Zero no teto de um carro de corrida.
Com um belo visual e uma boa jogabilidade, é bacana ver como um argumento simples (equilibrar uma garrafa de refrigerante no teto), quando bem executado, pode prender as pessoas, entreter. E como não podia deixar de ser, o diabo mora nos detalhes mesmo. Por exemplo: a fumaça dos outros carros na visão do visitante, ou os splashes formados na tela quando a garrafa cai, etc. tudo isso mostra que bons recursos de computação nem sempre são apenas "pirotecnia". A união de boas idéias com bons recursos é realmente algo que vai longe...

sexta-feira, maio 16, 2008

Gringo.nu V3

A Gringo, do André Matarazzo, acaba de lançar a versão 3 de seu site. Como sempre, sites fodas e flashes extremamente bem implementados.

Ps.: Momento desabafo: como faz diferença um bom interface.

quarta-feira, março 26, 2008

Toyota Corolla — Through the Roof

A Saatchi & Saatchi chamou a Buck para produzir o vídeo do novo Corolla 2009. A filmagem de maquetes me lembrou a introdução da HBO, já postada aqui. É muito legal ver como as técnicas se renovam (assista o making of).

terça-feira, março 11, 2008

Fess'Kobbi Comunicação

O site da agência Fess'Kobbi conta com belas ilustrações do Adhemas, que por sua vez foram muito bem animadas. Mas infelizmente não são só elogios. Senti a falta de um "call to action" nas imagens das áreas onde são disparadas as animações. Os links nas seções também são muito escondidos nas ilustrações, e se não fosse pelo cursor do mouse mudar, não saberíamos onde clicar. Outro problema sério é o formato muito amarrado, forçando a empresa a ter outros dois domínios para mostrar os seus trabalhos e anunciar vagas para estágios.

quarta-feira, março 05, 2008

The Coke Zero Game - North Kingdom

Lembram da North Kingdom, aquela agência web sueca que fez o site Get the Glass (ouro em Cannes)? Poisé, os caras mais uma vez estão supreendendo. Agora para Coca-Cola Zero eles criaram um webgame com vários desafios, o The Coke Zero Game. Com uma temática de filmes tipo B, a estética e a dublagem tem fortes referências a esse gênero. O estilo de filmagem e as fontes lembram bastante o filme do Tarantino do Grind House, Death Proof. Já as pinturas nos tutoriais e nas telas de loading me lembraram bastante ao jogo Max Payne.

domingo, janeiro 27, 2008

Baião de Dois

É com muito prazer que posto aqui o site da empresa ao qual agora faço parte. É uma enorme satisfação entrar para o time da Baião de Dois, uma excelente agência web situada em Brasília. Ainda em meu primeiro mês de ralação, já pude perceber que minha passagem por lá será longa, suada e produtiva. Espero que nesse tempo, possa trazer aqui muitos trabalhos maneiros feitos por nós.

quarta-feira, janeiro 16, 2008

EDGY - Papervision

EDGY é uma agência web, ou como preferem chamar, de digital branding experiences, com uma aplicação interessante de Papervision em seu site. É um mundo em 3D, com desenho e interação muito bons.
Me chamou a atenção os trabalhos dos caras, com um pequeno problema, não é possível testá-los, apenas são visíveis através de vídeos. Achei estranho projetos interativos que não são diponibilizados aos visitantes.

terça-feira, novembro 20, 2007

MTV HD by Psyop

Eu já falei aqui pelo menos sobre uns três trabalhos da Psyop.
Lendo minha Computer Arts de um tempo atrás, fiquei chocado ao saber que eles são um coletivo de design. Talvez pelo preconceito que ainda exista sobre coletivos, não pensei que uma produtora tão competente e com clientes tão grandes viesse de tal origem.

O post de hoje é sobre o anúncio feito para a MTV para divulgar sua transmissão em HD. O mais surpreendente é terem optado pelo caminho oposto ao convencional, quando o tema é alta definição de imagem. Ao invés de milhões de cores, imagens de lugares paradisíacos e blá, blá, blá, os caras fizeram um anúncio todo em preto e branco. No final o pássaro e toda sua riqueza de detalhes deve realmente chamar atenção em uma transmissão digital, como toda qualidade que um canal HD tem direito.
Esse e muitos outros trabalhos me fazem, a cada vez que entro no site dessa galera, chorar de emoção. Eu só não entendo porque diabos os caras tem trabalhos tão legais e disponibilizam em players de vídeo tão pequenos.

terça-feira, novembro 13, 2007

Specimen - Post-Production

Agência de Pós-produção com trabalhos bem bacanas. Vale a pena dar uma olhada no reel.

terça-feira, outubro 23, 2007

CUTWATER (Gringo.nu)

Sim, mais uma vez a Gringo. Agora eles fizeram o site da agência CUTWATER. Se você como eu não conhecia essa empresa, vejam a descrição:

"Launched in 2007, CUTWATER is a new San Francisco-based advertising company that creates iconic brand stories inspired by the intersection of design, interactive and advertising for companies such as Jeep, Ray-Ban, Persol, Fox Sports, Motorola and Seagate/Maxtor. CUTWATER is an Omnicom Group Inc. Company. CUTWATER's mission is to pioneer new ways and new forms of bringing big brand ideas to life. CUTWATER is a full-service agency, offering a creative department built around the philosophy that all disciplines -- design, interactive, and advertising -- must collaborate in order to develop a deeper, single-brand story. This triple-play, one-entity approach is the most natural way to ensure that team stakeholders share ownership of one idea. The result: produce complete, cohesive, iconic brand stories that expand across what the agency refers to as the 'asymmetrical' media environment."

Mesmo lendo isso tá difícil ligar o nome a pessoa? Quer um exemplo do que os caras fizeram?

Adidas - Hello Tomorrow


Isso é só pra ter uma idéia da qualidade da galera. Ah, sim. É a agência por trás da campanha do Motorola com o Michel Gondry, falada aqui alguns posts atrás.

Sim, voltando ao site, é impressionante como o uso da simplicidade e da tecnologia são bem empregados na propagação do conceito da empresa. Como os caras da Gringo realmente conseguem criar uma experiência bacana de navegação. Tudo é muito limpo e bem definido, com espaço até para inovações de navegação. É o caso dos textos que vão além da tela, sem barra de scroll visível.